viernes, 14 de marzo de 2008

PROYECTO TECNOLÓGICO PARA 4º DE ESO

CRUCE DE SEMÁFOROS CONTROLADOS MEDIANTE UN PROGRAMADOR DE BOTE

DESCRIPCIÓN:

Diseñar y construir un cruce de calles en las que el tráfico será regulado por dos semáforos con tres luces (rojo, amarillo y verde) y zumbador para invidentes cada uno.

Para ello utilizaremos un programador de bote, el cual deberá girar a una revolución por minuto aproximadamente, de modo que el semáforo recorra las tres luces y el zumbador en ese minuto. Por lo tanto deberemos de realizar los cálculos necesarios para determinar los tiempos de encendido y apagado de cada luz, y en consecuencia colocar la cinta aislante necesaria sobre el bote programador.

Para mover el programador de bote utilizaremos un motor de 414 r.p.m., por lo que deberemos calcular, diseñar y construir un sistema reductor de movimiento mediante poleas, engranajes o tornillo sin fin - corona.

El proyecto se construirá sobre una plataforma de madera, donde se diferenciarán dos partes distintas: Cruce de calles con semáforo y Sistema reductor.

El proyecto tendrá un interruptor para poder desconectarlo, pues en caso de no tenerlo, siempre habría alguna luz encendida.

Utilizaremos en la medida de lo posible materiales reciclados, renovados o reutilizados.

DOCUMENTACIÓN:

Cada grupo deberá entregar la documentación que se le ha entregado, con todos y cada uno de los datos que se le piden:
Boceto individual.
Distribución del trabajo y responsabilidades.
Croquis de la solución de grupo.
Hoja de procesos.
Hoja de presupuesto.
Hoja de incidencias.
Hoja de autoevaluación.
Proyecto técnico: Memorias, Cálculos, Planos y Presupuesto.
Hoja de portada y calificación.
PLAZO DE ENTREGA: 16 de ABRIL

CONTACTOS DEL SEMÁFORO

EJEMPLO DE PROGRAMADOR DE BOTE

EJEMPLO DE PROGRAMADOR DE BOTE

miércoles, 12 de marzo de 2008

PROYECTO TECNOLÓGICO PARA 3º DE ESO

MÁQUINA DE EFECTOS ENCADENADOS.
Máquina de efectos encadenados es aquella en la que iniciado el primer efecto, los demás se ponen en funcionamiento de forma sucesiva, sin ninguna intervención externa.

PROPUESTA DE TRABAJO

Diseñar y construir una máquina de efectos encadenados que comience con una palanca, la cual cambia su posición inicial sin tocarla con la mano.
En algún lugar intermedio de la máquina, debe incluirse un efecto que accione un motorcillo eléctrico.
La máquina deberá tener un efecto final compuesto por un objeto móvil, el cual, en su desplazamiento, producirá dicho efecto final (ej. Pinchar un globo).
Dentro de los efectos de la máquina, y además de la palanca, debemos insertar dos mecanismos más distintos a la palanca.
La máquina deberá estar en funcionamiento al menos 20 segundos.
Toda la máquina deberá construirse sobre una base de madera o cartón, aunque para su traslado, podamos desmontarla.

ORIENTACIONES METODOLÓGICAS.

Para conseguir el tiempo de funcionamiento, deberéis construir algún tipo de temporizador, como puede ser una rampa vertical, inclinada o en espiral.
Esta actividad la realizaremos en grupos de 2 ó 3 personas, por lo que lo ideal es que cada uno aporte su solución o idea de máquina, y luego como grupo elegir la más original y menos dificultosa, siempre que reúna los requisitos dados.
Debéis realizar un dibujo lo más claro posible de la solución, completándolo con leyendas exteriores que indiquen las partes de que consta la máquina, el movimiento que realizan y el material con el que están echas.
DOCUMENTACIÓN:
Cada grupo deberá entregar la documentación que se le ha entregado, con todos y cada uno de los datos que se le piden:
Boceto individual.
Distribución del trabajo y responsabilidades.
Croquis de la solución de grupo.
Hoja de procesos.
Hoja de presupuesto.
Hoja de incidencias.
Hoja de autoevaluación.
Proyecto técnico: Memorias, Cálculos, Planos y Presupuesto.
Hoja de portada y calificación.
PLAZO DE ENTREGA: 16 de ABRIL

EJEMPLO DE MÁQUINA DE EFECTOS ENCADENADOS

EJEMPLO DE MÁQUINA DE EFECTOS ENCADENADOS

EJEMPLO DE MÁQUINA DE EFECTOS ENCADENADOS

EJEMPLO DE MÁQUINA DE EFECTOS ENCADENADOS